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填空題

使用Unity3D引擎過(guò)程中,觸發(fā)型碰撞器(勾選了isTrigger選項(xiàng))在發(fā)生碰撞的整個(gè)過(guò)程中會(huì)調(diào)用的方法為()。

答案: OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit
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使用Unity3D引擎過(guò)程中,&符號(hào)的名字是()。

答案: 按位取余運(yùn)算符
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