A.Mesh Renderer組件從Mesh Filter組件中獲得網(wǎng)格信息,并根據(jù)物體的Transform組件所定義的位置進(jìn)行渲染B.Mesh Renderer組件從Transform組件中獲得網(wǎng)格信息,并根據(jù)物體的的位置進(jìn)行渲染C.Mesh Renderer是從網(wǎng)格資源中獲取網(wǎng)格信息的組件D.Mesh Renderer組件決定了場景中游戲?qū)ο蟮奈恢茫D(zhuǎn)和縮放
A.調(diào)用游戲?qū)ο?br/>B.調(diào)用資源對象C.調(diào)用預(yù)制件D.調(diào)用Component類的GetComponent函數(shù)來獲取GameObject上的組件
?請問下圖中哪一個顏色的狀態(tài)為默認(rèn)狀態(tài)?()
A.橘色B.紅色C.綠色D.深灰色