A. 通過IE瀏覽器或本地硬盤中,找到所需音頻文件,直接拖拽到3ds Max的“時(shí)間線“上 B. 執(zhí)行菜單命令[文件(File)]>[導(dǎo)入(Import)],選擇聲音文件即可將其導(dǎo)入。 C. 選擇場景中角色的嘴部,添加“音頻”控制器 D. 在[軌跡視圖(Track View)]中的[聲音(Sound)]欄右鍵單擊,在彈出的右鍵面板中點(diǎn)擊[屬性]選項(xiàng),在打開的對話框中,即可選擇聲音文件。
如圖所示,哪個(gè)選項(xiàng)的工具常被用來制作圖中紅色立方體沿“x”軸向前滾動(dòng)的動(dòng)畫()
A. [位置XYZ(Position XYZ)]控制器 B. [TCB位置(Position)]控制器 C. [鏈接約束(Link Constraint)] D. [曲面約束(Surface Constraint)]
A.[線性浮點(diǎn)]控制器不能調(diào)節(jié)曲線的曲率 B.在[攝影表(Dope Sheet)]中,如在兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間進(jìn)行[插入時(shí)間]的操作,不會影響關(guān)鍵點(diǎn)的之間的切線類型 C.在[攝影表(Dope Sheet)]中只能改變關(guān)鍵點(diǎn)所處時(shí)間,但不能改變關(guān)鍵點(diǎn)的切線類型 D.同一關(guān)鍵點(diǎn)的輸入與輸出始終為同一種切線類型