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if(Physics.Linecast(transform.position,target.position)){Debug.Log(“blocked”);}以上代碼說(shuō)明,當(dāng)前物體和目標(biāo)物體之間沒(méi)有障礙物阻擋著。()
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判斷題
Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);以上代碼作用是從鼠標(biāo)在屏幕上的位置,產(chǎn)生一條射線。()
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判斷題
使用unity3D引擎過(guò)程中,在腳本生命周期中Awake的執(zhí)行順序比OnDisable早。()
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