A.設(shè)計(jì)圖形用戶界面 B.設(shè)置對象屬性 C.編寫對象事件過程及通用過程代碼 D.運(yùn)行調(diào)試程序并保存工程
A.End B.a1 C.xx D.Sub
A.對象包括窗體和控件 B.屬性用來描述和確定對象的特征信息 C.事件是指用戶操作引發(fā)或由系統(tǒng)引發(fā),能被對象所識別并做出響應(yīng)的動(dòng)作 D.方法是指程序設(shè)計(jì)的方法