A、盡量使用圖層,使動畫過程中發(fā)生變化的對象和保持不變的對象分開 B、盡量少地使用特殊線條類型(如虛線、點線、鋸齒狀線等) C、執(zhí)行菜單命令【修改】/【形狀】/【優(yōu)化】可以減少描述形狀的矢量數(shù)量 D、使用【鉛筆工具】,因為這樣產(chǎn)生的線條比用【刷子工具】產(chǎn)生的線條所需資源更少
A、自動放大到全屏 B、控制影片的播放質(zhì)量 C、繪圖 D、控制對象3D旋轉
A、在庫中雙擊元件打開后修改,舞臺上已經(jīng)分離的實例不會再被改動 B、在舞臺上對分離的實例進行修改,不會影響庫中的元件 C、即使元件在庫中已經(jīng)刪除,舞臺上分離的元件也不受影響 D、分離后的實例可以通過【修改】菜單的【組合】命令再還原為元件