A、將某個(gè)影片剪輯實(shí)例添加到文檔中時(shí),該影片剪輯的時(shí)間軸會(huì)嵌套在文檔的主時(shí)間軸內(nèi) B、也可以將影片剪輯嵌套在其它影片剪輯內(nèi) C、在Flash中可以使用影片剪輯層次結(jié)構(gòu)來(lái)組織相關(guān)的對(duì)象 D、對(duì)父影片剪輯所做的任何更改都會(huì)影響子影片剪輯
如圖所示的是一個(gè)動(dòng)畫(huà)的時(shí)間軸,這一定不是一個(gè)()
A、動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間 B、形狀補(bǔ)間 C、時(shí)間軸特效 D、逐幀動(dòng)畫(huà)
A、創(chuàng)建元件之后,可以在文檔中任何需要的地方(但不能在其它元件內(nèi))創(chuàng)建該元件的實(shí)例 B、當(dāng)修改元件時(shí),默認(rèn)情況下Flash會(huì)更新元件的所有實(shí)例,用戶也可以指定更新某些特定的實(shí)例 C、在"屬性"面板中可以將自定義的名稱應(yīng)用于實(shí)例,可以在ActionScript中使用實(shí)例名稱來(lái)引用實(shí)例 D、如果要使用ActionScript控制實(shí)例,必須為其指定一個(gè)唯一的名稱