A.雖說英雄的使用在于召喚師的水平,但是英雄的平衡性并非絕對,每個版本都有強勢英雄
B.傳統(tǒng)的陣容模式已經不再適合現(xiàn)在版本,必須開發(fā)新的戰(zhàn)略模式來適應
C.低端局游戲的陣容并不重要,需要選擇更多的版本強勢英雄,可以忽略隊伍之間的配合
D.游戲的生命力在于玩家的不斷創(chuàng)新和對傳統(tǒng)模式的不斷突破,敢于嘗試新的游戲戰(zhàn)略有可能獲得意想不到的收獲,也是英雄聯(lián)盟優(yōu)于其他電競游戲的重要體現(xiàn)