A.Maya中所有的屬性都可以記錄關(guān)鍵幀 B.關(guān)鍵幀動畫就是記錄對象屬性在不同時間上的狀態(tài) C.Maya在兩個關(guān)鍵幀之間,只能生成平直的動畫曲線 D.Maya可以自動記錄鼠標(biāo)拖動的軌跡,生成關(guān)鍵幀動畫
A.Maya是逐幀進(jìn)行動力學(xué)計算的 B.動力學(xué)中,不必須使用逐幀播放才能得到正確的解算結(jié)果 C.物體在每幀的狀態(tài)是依據(jù)前幀的結(jié)果來計算的 D.動力學(xué)中,不必須使用逐幀播放
A.Points B.MultiStreak C.Spheres D.Blobby Surface