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為了使用mipmap,必須提供全系列的大小為2的整數(shù)次方的紋理圖像,其范圍從2*2到紋理的最大單元。
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OpenGL至少可以在場景中包含1個光源。
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過濾函數(shù)中的參數(shù)GL_LINER它會對一小塊區(qū)域的紋理單元值進(jìn)行加權(quán)平均,用于放大或者縮小。
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