A、關鍵幀動畫技術 B、循環(huán)動畫技術 C、逐幀動畫技術 D、運動路徑動畫技術
A、每幅畫面可能由單個圖層組成 B、圖層可以命名 C、圖層是透明的 D、圖層是用來合成和控制元素疊放飲序的工具
A、同一個組件只能有一個實例應用到工作區(qū)中 B、設置于實例的屬性會影響組件本身 C、一個組件可以有多個實例應用到工作區(qū)中 D、組件的修改不影響到每一個屬性