A、項目(Project)窗口 B、時間軸(Timeline)窗口 C、浮動對話框 D、監(jiān)視(Monitor)窗口
A、Rendering(渲染) B、Display(顯示) C、MAXScript(MAX腳本) D、File(文件)
A、如果使用幀號,在以后的編輯中在動畫的前部分插入了幀,所有使用跳轉(zhuǎn)命令的參數(shù)都要修改 B、用幀號的缺點是抽象 C、使用標記很直觀但是會使整個Flash文件在再編輯時不易讀懂 D、帶有交互的Flash都必須使用幀號進行幀跳轉(zhuǎn)