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NURBS建模中使用剪切方式創(chuàng)建的模型只能作變換操作(移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放),不能作各種變型操作。()
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在為多邊形創(chuàng)建uv時(shí),只可以選擇整個(gè)物體,不可以選擇部分表面創(chuàng)建uv。()
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判斷題
Maya Hardware(硬件渲染器),是通過(guò)電腦上的圖形加速卡計(jì)算渲染場(chǎng)景。其特點(diǎn)是渲染速度快,但渲染質(zhì)量不及軟件渲染。()
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