A.逐幀動畫 B.形狀補間 C.運動補間 D.蒙板動畫
A.更精確地設(shè)置聲音的開始時間點和結(jié)束時間點,使無聲區(qū)域不被保存 B.盡量多地使用相同的聲音文件 C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放 D.設(shè)置為MP3的壓縮格式
A.Flash中的元件有三種類型 B.元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實例,實例可以復(fù)制、縮放等各種操作 C.對實例的操作,元件庫中的元件會同步變更 D.對元件的修改,舞臺上的實例會同步變更