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Maya在動畫制作中,常常需要設(shè)定骨骼,執(zhí)行關(guān)節(jié)或物體父化使用skeleton菜單下命令為()
A.IK Handle tool
B.IK spine
C.Insert join tool
D.Joint tool
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使用多邊形建模時,最好保證模型為()
A.三角形
B.八邊形
C.四邊形
D.十二邊形
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單項選擇題
在旋轉(zhuǎn)成面的屬性面板中,Maya默認的segments(段數(shù))為()
A.8
B.4
C.5
D.6
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