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unity3D引擎的使用過(guò)程中,剛體的AddExplosionForce方法,可以模擬一個(gè)剛體被炸飛的效果。()
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unity3D引擎的使用過(guò)程中,如果我們需要使用物理引擎來(lái)設(shè)置剛體的旋轉(zhuǎn)時(shí),使用rigidBody.rotation來(lái)進(jìn)行設(shè)置。()
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unity3D引擎的使用過(guò)程中,剛體的detectCollisions屬性設(shè)置為false時(shí),可以使物理引擎不去計(jì)算剛體的碰撞,提高性能。()
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