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單項(xiàng)選擇題

unity3D引擎中,腳本的生命周期中,關(guān)于Awake描述正確的是()。

A.用于游戲開(kāi)始前初始化變量或游戲狀態(tài)
B.僅在Update函數(shù)第一次被調(diào)用前調(diào)用
C.用于更新邏輯,每一幀都執(zhí)行
D.在Start之后被調(diào)用

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