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Debug.Log()方法的作用是()。
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打印日志消息到Unity控制臺(tái)上
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判斷題
使用unity3D引擎過(guò)程中,Time類(lèi)中的timeScale屬性用于控制游戲時(shí)間的流逝速度,默認(rèn)值為1.通??墒褂么藢傩詠?lái)控制游戲的運(yùn)行狀態(tài),例如暫停、快進(jìn)等。()
答案:
正確
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判斷題
使用unity3D引擎過(guò)程中,向量點(diǎn)乘和叉乘求出來(lái)的都是一個(gè)數(shù)值。()
答案:
錯(cuò)誤
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