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使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Quaternion類中的那個方法是用來設(shè)置四元數(shù)的朝向。()
A.Lerp
B.LookRotation
C.Slerp
D.Dot
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單項選擇題
使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Random.Range(0,4)返回值不可能是()。
A.0
B.2
C.4
D.3.5f
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單項選擇題
使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Random類的成員變量和成員函數(shù)中那個可以用來設(shè)置隨機(jī)數(shù)生成器的種子。()
A.seed
B.value
C.Range
D.rotation
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