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我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Transform中,按照某個(gè)角度通過在世界坐標(biāo)的某個(gè)點(diǎn)軸旋轉(zhuǎn)物體的方法是()。
答案:
RotateAround
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我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Transform中,TransformDirection方法的作用是()。
答案:
本地坐標(biāo)轉(zhuǎn)世界坐標(biāo)
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填空題
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Transform.position表示物體相對于()坐標(biāo)系的坐標(biāo)。
答案:
世界原點(diǎn)
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