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判斷題
Unity3D游戲引擎中,兩個(gè)游戲物體主要都包含碰撞器就能夠觸發(fā)Trigger函數(shù)。()
答案:
錯(cuò)誤
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判斷題
Unity3D游戲引擎中,一般用Rigidbody來進(jìn)行物理模擬。()
答案:
正確
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單項(xiàng)選擇題
Unity3D游戲引擎中,物理系統(tǒng)中的剛體組件的名稱是以下哪個(gè)選項(xiàng)?()
A.rigidbody
B.position
C.rotation
D.forward
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