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布料只能模擬自身的受力狀態(tài),它不會將力反作用給施力對象。
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Unity提供了多種碰撞器,其中()Collider用于地形碰撞。
A.Mesh
B.Box
C.Wheel
D.Terrain
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單項選擇題
名為()的組件用來從資源中獲取網(wǎng)格并將其傳遞給網(wǎng)格渲染器以便在屏幕上渲染。
A.Collider
B.Mesh filter
C.Transform
D.Mesh Renderer
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