A、用于表示物體紋理的圖像在顯示器上顯示時(shí)的物理坐標(biāo) B、紋理圖像在X和Y方向上的大小 C、在沿水平方向u軸和沿垂直方向v軸上的相對(duì)大小 D、實(shí)際紋理圖像上每個(gè)像素的坐標(biāo)值
A.直線的方向 B.與平面平行的方向 C.與面垂直的線的方向 D.以上說(shuō)法都不正確
A、全盤接受西化與“拿來(lái)主義” B、要向多媒體發(fā)展 C、追求精細(xì)化和大制作 D、要?jiǎng)?chuàng)作出適合我們的漫畫形象
A:移動(dòng) B:變色 C:縮放 D:3D
A.確定運(yùn)動(dòng)種類 B.確定某層上有哪些對(duì)象 C.確定元件有無(wú)嵌套 D.確定當(dāng)前圖層是否顯示