A.Add B.Append C.Insert D.CopyTo
A.Awake B.Start C.Update D.Reset
A.WorldToScreenPoint B.ScreenToWorldPoint C.ScreenToViewportPoint D.ScreenPointToRay
A.是否有場景被加載 B.游戲中可被加載的場景數(shù)量 C.返回當(dāng)前場景的名字 D.退出應(yīng)用程序
A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù) B.LateUpdate函數(shù)每幀都會被調(diào)用 C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù) D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)
A.GameObject B.RigidBody C.Material D.Mesh