A.二者擁有很多類似的實例屬性和實例方法 B.通常一個GameObject對象由多個Component組成 C.一個GameObject對象至少有一個Transform組件 D.GameObject用來管理工程中的各個物體,而Component用來擴展這些物體自身的功能
A.Vector3.Angle B.Vector3.Distance C.Vector3.Lerp D.Vector3.MoveTowards