A.Prefab預制體是一種特殊的游戲?qū)ο?br/>B.Prefab是一種Asset資源類型C.Prefab可以多次在場景進行實例D.場景中創(chuàng)建的模型可以制作為Prefab
A.Mesh Renderer組件從Mesh Filter組件中獲得網(wǎng)格信息,并根據(jù)物體的Transform組件所定義的位置進行渲染B.Mesh Renderer組件從Transform組件中獲得網(wǎng)格信息,并根據(jù)物體的的位置進行渲染C.Mesh Renderer是從網(wǎng)格資源中獲取網(wǎng)格信息的組件D.Mesh Renderer組件決定了場景中游戲?qū)ο蟮奈恢?,旋轉(zhuǎn)和縮放
A.調(diào)用游戲?qū)ο?br/>B.調(diào)用資源對象C.調(diào)用預制件D.調(diào)用Component類的GetComponent函數(shù)來獲取GameObject上的組件