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推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級,推動網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲等游戲門類協(xié)調(diào)發(fā)展,促進(jìn)()游戲等新業(yè)態(tài)發(fā)展。
A.移動游戲
B.電子競技
C.游戲直播
D.虛擬現(xiàn)實
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單項選擇題
到2020年,預(yù)計游戲業(yè)市場規(guī)模達(dá)到()億元左右,培育一批具有較強品牌影響力和國際競爭力的骨干游戲企業(yè),創(chuàng)作生產(chǎn)一批內(nèi)容健康向上、富有民族特色的游戲精品。
A.3000
B.2000
C.4000
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單項選擇題
到2020年,預(yù)計動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)到2500億元左右,動漫創(chuàng)意和產(chǎn)品質(zhì)量大幅提升,培育一批在國際上具有較強競爭力和影響力的國產(chǎn)動漫品牌和骨干動漫企業(yè),打造()個具有廣泛影響力的動漫展會。
A.3-5
B.3-6
C.5-7
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