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使用Unity3D引擎過程中,Debug.LogError的作用是()。
答案:
Debug.Log的一種變體,它將錯(cuò)誤消息記錄到控制臺(tái)
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使用Unity3D引擎過程中,使用()來實(shí)現(xiàn)多繼承。
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繼承接口
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使用Unity3D引擎過程中,觸發(fā)型碰撞器(勾選了isTrigger選項(xiàng))在發(fā)生碰撞的整個(gè)過程中會(huì)調(diào)用的方法為()。
答案:
OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit
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