A.設計模式 B.演示模式 C.操作模式 D.動畫模式
A.提高認識 B.規(guī)范管理 C.加強培訓 D.強化應用
A.信息技術對教育的影響基本上都是正面的 B.利用信息技術模擬實驗發(fā)生的真實情境,所以實驗只要用信息技術完成就行 C.利用信息技術獲取資源信息,并對所獲取的資歷源進行加工和進一步利用 D.信息技術可以為教學提供練習,測試,考評或評估功能,所以信息技術是萬能的