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使用Unity3D引擎過程中,PlayerPrefs.DeleteAll()方法的作用是()。
答案:
從PlayerPrefs中刪除所有保存的數(shù)據(jù)
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使用Unity3D引擎過程中,Debug.LogError的作用是()。
答案:
Debug.Log的一種變體,它將錯(cuò)誤消息記錄到控制臺(tái)
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使用Unity3D引擎過程中,使用()來實(shí)現(xiàn)多繼承。
答案:
繼承接口
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