A.同一預(yù)制對象可以在不同項目中使用B.同一預(yù)制對象可以在同一項目不場景中使用C.預(yù)制對象是一種資源類型D.只有三維對象可以被添加為預(yù)制對象
A.循環(huán)播放開關(guān)B.啟動播放開關(guān)C.音量大小調(diào)節(jié)開關(guān)D.聲道選擇開關(guān)
A.Component-Physics-Box ColliderB.Component-Effects-Box ColliderC.Component-Playables-Box ColliderD.Component-Event-Box Collider